황제 샤오취
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
파일:MOE_XiaochiE.png
강습형 슈트이며 샤오취의 한정판으로 제조사는 시즈 중공업.
이름의 어원은 후에 중국판(...)이 떠야 알 수 있겠으나 영문 이름으로 해석하면 Xiao=샤오(晓)=새벽, 일출(동틀 무렵) / Chui=취(翠)=비취색의, 청록색의 형용사로 푸른새벽, 청록빛의 일출 등의 정도의 뜻 일듯.
강습형 슈트이며 샤오취의 한정판으로 제조사는 시즈 중공업.
이름의 어원은 후에 중국판(...)이 떠야 알 수 있겠으나 영문 이름으로 해석하면 Xiao=샤오(晓)=새벽, 일출(동틀 무렵) / Chui=취(翠)=비취색의, 청록색의 형용사로 푸른새벽, 청록빛의 일출 등의 정도의 뜻 일듯.
2. 제원 [편집]
기체명: 샤오취 Empress Xiao Chui
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 16.4m/35.9t
동력: 미공개
출력: 9620kw
무장: 미공개
제조사: 시즈 중공업
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 16.4m/35.9t
동력: 미공개
출력: 9620kw
무장: 미공개
제조사: 시즈 중공업
3. 능력치 [편집]
추후 작성 예정
3.1. 강습기체 US+2[1] 등급 능력치 [편집]
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 카이 | 50 | 431219 | 100 | 94287 | 42468 | 64882 | 58486 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.6% | 144.8% | 38.2% | 10.3% | 5.1% | 10% | 15% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 그라쉬 | 50 | 426888 | 100 | 92736 | 42857 | 65212 | 58669 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.2% | 144.9% | 37.5% | 10.1% | 5% | 10.4% | 15.4% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 다르 | 50 | 442924 | 100 | 92919 | 43813 | 66203 | 59643 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 143.1% | 37.2% | 10.3% | 5% | 10% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 아마단 | 50 | 420386 | 100 | 97108 | 42775 | 66858 | 63708 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.5% | 135.1% | 36.7% | 10.2% | 5.1% | 10.1% | 15% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 샤오취 | 50 | 433390 | 100 | 95196 | 42208 | 65413 | 59277 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 138% | 35.8% | 10.4% | 5% | 10.2% | 15.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 마가타 | 50 | 464158 | 100 | 89550 | 44810 | 64882 | 56787 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.4% | 159% | 38% | 10.3% | 5.1% | 10.3% | 15.5% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 고로리 | 50 | 429053 | 100 | 95467 | 42515 | 66068 | 59702 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.1% | 136% | 35.6% | 10% | 5.1% | 10.1% | 14.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 알터 | 50 | 441620 | 100 | 102111 | 45028 | 68575 | 61401 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 139.1% | 37.2% | 10.4% | 5% | 10.1% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 메카 슬레이어 | 50 | 440759 | 100 | 92736 | 43642 | 65082 | 61944 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 140.9% | 36.6% | 10% | 5% | 9.8% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 하이퍼 인피니티 | 50 | 449857 | 100 | 95379 | 43854 | 68310 | 61218 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.7% | 137.1% | 36.5% | 10.1% | 5% | 10.4% | 15.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 위레이 | 50 | 440759 | 100 | 97013 | 43683 | 66333 | 62068 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.3% | 144.2% | 36.9% | 10.1% | 5% | 10.1% | 15.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 스타링 엑스파이터 | 50 | 434275 | 100 | 96836 | 45028 | 69100 | 63100 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 144.9% | 136.5% | 10.3% | 5.1% | 10.3% | 15.4% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 제파르 | 50 | 444222 | 100 | 90919 | 44421 | 67189 | 59277 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.3% | 135.3% | 36.2% | 9.7% | 4.9% | 10% | 14.9% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 헬마스터 블레이더 | 50 | 474560 | 100 | 99839 | 47152 | 69100 | 60917 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 148.3% | 39.3% | 10.7% | 5.1% | 10.4% | 15.5% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 엘렉트라 | 50 | 465893 | 100 | 97833 | 46155 | 68375 | 60309 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.9% | 135.6% | 36.6% | 10.4% | 5.1% | 10.4% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 클로소 | 50 | 507931 | 100 | 92222 | 49229 | 72658 | 65159 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.7% | 156.7% | 38.1% | 10.3% | 5.1% | 10.3% | 15.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 가루다 | 50 | 500131 | 100 | 110029 | 49925 | 65478 | 60126 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 139% | 36.7% | 10.2% | 5.1% | 10.2% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 할루시 가루다 | 50 | 431655 | 100 | 109669 | 43335 | 75360 | 70074 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 139% | 36.7% | 10.2% | 5.1% | 10.2% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 뮤터 가루다 | 50 | 456359 | 100 | 99562 | 50138 | 71932 | 66982 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 139% | 36.7% | 10.2% | 5.1% | 10.2% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 베노믹 가루다 | 50 | 502296 | 100 | 100294 | 45158 | 72198 | 66799 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 139% | 36.7% | 10.2% | 5.1% | 10.2% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 코발트 가루다 | 50 | 464595 | 100 | 105297 | 46415 | 68640 | 70257 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 139% | 36.7% | 10.2% | 5.1% | 10.2% | 15.3% | |||
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 헬마블도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.
그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.[2][3]
탱킹 4인방(헬마블/마가타 - 뎀감, 다르/메카슬 - 방업)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커 4인방 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.[2][3]
탱킹 4인방(헬마블/마가타 - 뎀감, 다르/메카슬 - 방업)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커 4인방 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
4. 스킬 [편집]
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
US | 포이즌 어택 2 | 110/부식대상 +40 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 디펜시브 대시 6 | 240/피해감소 50 | 35 | 2 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 애시드 버스트 6 | 165/부식 3턴 | 40 | 3 |
5. 입수법 [편집]
2018년 9월 기간한정 아스가르드 바자회 마일리지(4000개)
2019년 설날 기간한정 아스가르드 바자회 마일리지(6000개)
2019년 설날 기간한정 아스가르드 바자회 마일리지(6000개)
6. 평가 [편집]
특성은 스탯은 준수하고 피감스킬이 있기에 강습형의 본 역할인 탱킹에 적합한 슈트이긴 한다.하지만 MOE에는 강습 끝판왕 헬마블이 있다
스킬은 대상 단일 돌진공격 및 자신에게 댐감 버프를 거는 디펜시브 대시, 자기 주변을 공격하며 동시에 부식을 거는 버스트계열 스킬 포이즌 버스트를 보유하고있다.
1스킬은 마가타와 가루다에서 볼 수 있는 50%의 대미지 감소를 2턴동안 유지할 수 있는 돌진기로 더 튼튼한 탱킹과 뚜벅이의 고통이 없는 훌륭한 장점을 가지게 한다. 한마디로 공방일체 스킬.
2스킬은 자기 주변을 광역 공격하는 버스트계열 스킬로 마가타부터 등장했던 우물정(井)자 범위를 가진다. 때문에 타 버스트 스킬보다 계수가 10 낮다. 추가로 부식을 걸 수 있다.
스텟적으론 상술했듯 랜덤, 제작기체를 포함해서 상위권이다. 생명력, 방어력 둘중 어느하나 떨어지지 않는다. 여기에 픽시 보정까지 들어가면 정만 튼튼한 샤오취를 볼 수 있다.
허나 CBT의경우 자력추뎀 부식이었고 1스킬은 스트레이트계열이다. 차라리 1스킬도 스트레이트 스킬을 유지했다면 가루다와 딜로 자웅을 겨룰 여지가 있었는데 CBT 샤오취의 특징인 딜강습 컨셉은 어디론가 사라져버렸고 자력추뎀가능한 마가타가 되어버렸다.
스킬은 대상 단일 돌진공격 및 자신에게 댐감 버프를 거는 디펜시브 대시, 자기 주변을 공격하며 동시에 부식을 거는 버스트계열 스킬 포이즌 버스트를 보유하고있다.
1스킬은 마가타와 가루다에서 볼 수 있는 50%의 대미지 감소를 2턴동안 유지할 수 있는 돌진기로 더 튼튼한 탱킹과 뚜벅이의 고통이 없는 훌륭한 장점을 가지게 한다. 한마디로 공방일체 스킬.
2스킬은 자기 주변을 광역 공격하는 버스트계열 스킬로 마가타부터 등장했던 우물정(井)자 범위를 가진다. 때문에 타 버스트 스킬보다 계수가 10 낮다. 추가로 부식을 걸 수 있다.
스텟적으론 상술했듯 랜덤, 제작기체를 포함해서 상위권이다. 생명력, 방어력 둘중 어느하나 떨어지지 않는다. 여기에 픽시 보정까지 들어가면 정만 튼튼한 샤오취를 볼 수 있다.
허나 CBT의경우 자력추뎀 부식이었고 1스킬은 스트레이트계열이다. 차라리 1스킬도 스트레이트 스킬을 유지했다면 가루다와 딜로 자웅을 겨룰 여지가 있었는데 CBT 샤오취의 특징인 딜강습 컨셉은 어디론가 사라져버렸고 자력추뎀가능한 마가타가 되어버렸다.
6.1. 장점 [편집]
- 돌진기 보유
강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기인 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력이지만 어그로가 안먹혀서 요줌은 이게 단점이 되기도 한다. - 대미지 감소기 보유
탱킹 역할을 수행하는 강습기인 마가타가 지니던 대미지 감소기를 받았다. 이 덕분에 8지역만 접어들어도 정예들의 대미지가 한발한발 뼈아파지는 강습기들중 탱킹력은 당연 돋보적일 수 밖에 없다. 더군다나 적진에 파고드는 돌진기에 대미지 감소 버프가 붙었다. 진형 구축과 동시에 자신의 생존기까지 두르는 샘이니 MMORPG에 출시되어도 훌륭한 스킬인데 SRPG인 이 게임에선 더할나위가 없다. 물론 그분의.존재앞에선 그냥 버러우 타자.
6.2. 단점 [편집]
- 가루다의 존재
황제 샤오취 자체는 준수한 성능이나 가루다와 비교하면 생방공 어느하나 나은게 없으며 스킬조차 추가계수를 살린다 하더라도 가루다의 리프스킬에게 유틸성이나 피해량이나 다 밀려버린다. 그래서 굳이 입수하기도 더 쉽고 더 강력한 가루다가 있는데 선호기체도 아닌 황제 샤오취를 이용할 가치는 없다. CBT컨셉을 그대로 유지했다면 가프+크루세이더 레이븐+황제 샤오취의 극딜팟이 완성되었을텐데 이 점은 많이 아쉬운점이다. - 높은 마나 소비
스킬 1,2 각각 35/40의 높은 마나를 요구한다. 이 탓에 스킬을 적당히 끊어 써야지 스킬을 남발하단 돌진기나 부식버스트 스킬을 사용할 수 없어 아군 진형이 붕괴되는 상황에 놓일 수 있을 수 있다. 정말 필요한순간에 스킬을 쓰지 못하면 재도전을 하게될 처지에 놓이게 될 수 있다.
7. 그 외 [편집]
- CBT때는 부식 추뎀을 가진 기체였는데 정식 오픈이 되면서 광역 기절과 기절 추뎀을 가진 스킬로 바뀌었다. 허나 황제 샤오취가 CBT 샤오취를 그대로 갖고올 줄 알았는데 컨셉이 엉뚱하게 부활이돼서 좋았다 말았다고 한다.
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